
- Características del Poker Chino
- Un juego de ejemplo
- Poker Chino Oriental y Occidental
- Jugadas Especiales ("Clean Sweeps")
- Varios
Características del Poker Chino
A cada jugador se le reparten 13 cartas. El objetivo del juego es ordenarlas en 3 grupos: uno de 3 cartas (mano del frente), uno de 5 cartas (mano del medio) y un último de 5 cartas (mano de atrás). Una vez ordenadas, usted deberá comparar estas manos con las de los otros jugadores, y cada grupo que le gane al de su oponente le hará ganar 1 unidad. Después de cada mano, el botón del dealer se mueve un lugar hacia la izquierda.
La mano de atrás debe ser más alta que la mano del medio. De igual forma, la mano del medio debe ser más alta que la mano del frente; de lo contrario, el jugador tendrá que pagar una multa a cada uno de los otros jugadores por "ordenamiento erróneo". En caso de que un jugador tenga una escalera o un color con cartas del mismo número en más de una mano, el palo de la carta más alta determinará cuál es la mano más fuerte. El orden de los palos, de mayor a menor, es: ♠, ♥, ♣, ♦.
En la mano del frente solo se pueden hacer manos de 3 cartas: tríos, pares, y carta más alta. Normalmente las escaleras y los colores no cuentan (véase Jugadas Especiales más adelante).
| Digamos que usted tiene las siguientes cartas: |
Usted podría organizarlas de la siguiente forma: |
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La mano de atrás (una escalera de color) le gana a la mano del medio (un cuarteto), que a su vez le gana a la mano del frente (un trío).
Una vez que se han jugado las manos, cada jugador compara sus 3 grupos contra los de los demás jugadores. Entonces, en un juego con 4 personas, cada jugador hará 3 comparaciones separadas con cada uno de sus oponentes.
Usted ganará 1 unidad por cada grupo que le gane al de otro jugador, y perderá 1 unidad por cada grupo con el que pierda. Cuando los grupos estén igualados en ranking, no habrá cambio en las unidades.
Un juego de ejemplo
No olvide que su mano de atrás va a enfrentarse con las mano de atrás de los otros jugadores (y de igual forma las manos del medio con las del medio, y las del frente con las del frente). Entonces:
Jugador A
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Jugador B
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A vs. B A vs. C A vs. D B vs. C B vs. D C vs. D |
Jugador C
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Jugador D
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| Sumando todo, A gana 3 unidades, B pierde 7, C gana 5 y D pierde 1. | ||
Poker Chino Oriental y Occidental
Le ofrecemos dos versiones de Poker Chino: Oriental y Occidental.
Al entrar al Lobby, cuando elija una mesa de Poker Chino, revise la columna de "Tipo" para revisar si se van a usar reglas orientales u occidentales.
En el Poker Chino Occidental, al jugador que gana la mayor cantidad de manos se le da un punto adicional. Es decir, si dos jugadores comparan sus manos, y uno de ellos gana 2 y pierde 1 (por ejemplo, gana la de atrás y la del medio, pero pierde la del frente), entonces debería quedar en +1. Sin embargo, en Poker Chino Occidental, este jugador gana un punto extra, por lo que queda en +2.
En el Poker Chino Oriental, hay ciertas manos que ganan puntos extra:
| Mano | Frente | Medio | Atrás |
|---|---|---|---|
| Trío | 3 | ||
| Full House | 2 | ||
| Cuarteto | 8 | 4 | |
| Escalera de Color | 10 | 5 | |
| Escalera Real | 14 | 7 |
Si un jugador gana dos grupos y pierde uno, quedaría con +1. Cuando hay una mano especial involucrada, ese jugador gana los puntos extra. Así, si alguien gana todas las manos, y en la de atrás tiene un cuarteto, va a quedar con +6 (+2 de las manos del frente y del medio, y +4 del cuarteto).
Estos puntos extra se dan solo si el jugador gana la comparación. Por ejemplo, si en la mano del medio el jugador A tiene un Full House y el jugador B tiene un cuarteto, el jugador A pierde 8 puntos.
Jugadas Especiales ("Clean Sweeps")
Estas jugadas especiales tienen un ranking especial y ganan automáticamente.
| El ranking más alto | 13 Colores | 13 cartas del mismo palo | 13 |
| 2 do ranking más alto | Dragón | Una carta de cada número | 13 |
| 3 er ranking más alto | 12 Colores | 12 cartas del mismo palo + una carta diferente (kicker) | 8 |
| 4 to ranking más alto | Trío + 5 Pares | (Un cuarteto puede contar como 2 pares) | 4 |
| 5 to ranking más alto | 3 Escaleras | Escaleras en el frente, en medio y atrás | 4 |
| 6 to ranking más alto | 3 Colores | Cartas del mismo palo en las manos del frente, del medio y de atrás. | 3 |
| 7 mo ranking más alto | 6 Pares | (Un cuarteto puede contar como 2 pares) | 3 |
Si usted tiene una jugada especial, tiene que hacer clic en Submit Natural. Si hay más de un jugador con este tipo de jugadas, ganará el que tenga mayor ranking (por ejemplo, si el jugador A tiene un Dragón y el jugador B tiene 6 Pares, el jugador A ganará 13 puntos, sin importar lo especial de la jugada de B). Si hay dos jugadores con el mismo ranking habrá un empate, y se repartirá el dinero que ganen de los demás. Si usted no declara una jugada especial (haciendo clic en Submit Natural), tendrá que jugar sus cartas como si fueran una mano regular.
Rake*
| Unidades/ punto. | 25¢ | 50¢ | $1 | $2 | $5 | $10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Buy-in | $5 | $10 | $20 | $40 | $100 | $200 |
| Apuesta inicial | 5¢ | 10¢ | 20¢ | 40¢ | $1 | $2 |
*NOTA: ActionPoker.com se reserva el derecho de cambiar la estructura del rake en el momento en que lo estime.
Rendirse
Un jugador puede elegir doblar sus cartas y "rendirse" antes de la comparación. Su grupo no será comparado con el de los otros, pero deberá darle 3 unidades a cada jugador.
Reglas adicionales
1. Si un jugador no pone las manos en el orden correcto (la mano del frente es más fuerte que la del medio, por ejemplo), debe pagar una multa y entregársela a los jugadores que no se rindieron antes de hacer la comparación:
- Si otro jugador tiene una jugada especial, deberá pagar el valor completo de la jugada especial.
- Si otro jugador tiene una mano regular, deberá pagar 3 unidades, más cualquier otro tipo de extra que el jugador gane.
2. Si jugador también comete una infracción si, antes de que su oponente se haya rendido, declara que tiene una jugada especial pero en realidad no la tiene.
Inicio de las apuestas
Se usa el botón del dealer para determinar quién comienza la comparación de sus grupos. El jugador que tenga el botón comparará sus grupos con todos los demás, comenzando con el jugador a su izquierda, y continuando en dirección de las manecillas del reloj alrededor de la mesa. Seguidamente, el jugador a la izquierda del dealer hará la comparación (empezando a su izquierda y siguiendo en dirección de las manecillas del reloj). Finalmente, la siguiente persona después del dealer hará la comparación con el último jugador de la mesa. Para este momento todos los grupos han sido comparados. Ningún jugador ganar o perder más de lo que tenía al iniciar la mano.
Desconexiones
Si su computadora se desconecta durante el juego, usted tiene lo que dure la mano para reconectarse y seguir jugando. La mano seguirá jugando aunque usted esté desconectado.
Cada jugador debe asegurarse de que su conexión sea confiable. ActionPoker.com puede ayudarle a determinar cuán confiable es su conexión a nuestros servidor: La calidad de la conexión se indica en el rincón izquierdo inferior (Buena, Regular, Mala, o Sin Conexión). Si la conexión se vuelve "regular", por favor termine su mano o reconéctese, o espere a otro momento para seguir jugando. Al entrar a una mesa, el jugador estará aceptando esta política de desconexión.
ActionPoker.com no se hará responsable de los dineros que se pierdan en caso de un juego interrumpido por problemas de conexión.







